Categoría: Animación a la lectura

Scratcheando: creación de narrativas digitales con Scratch

El proyecto Scratcheando es una actividad que combina el fomento de la lectura y de la escritura creativa con la alfabetización digital en términos de utilización de aplicaciones de diseño gráfico y aspectos muy básicos de programación. Para ello, se ofrece una guía didáctica y cuatro ejemplos de adaptación de una obra literaria en formato Scratch. Nivel educativo: 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria.

Animación a la lectura a través de los códigos QR

A través de la lectura de un código QR mediante un lector instalado en tablet y teléfonos móviles, podremos ver y escuchar las recomendaciones que los compañeros y compañeras nos están haciendo de los libros que se leen. De esta manera nos podremos hacer una idea previa del libro antes de sacarlo. Nivel educativo: Ed.Infantil, 1CicloPrimaria, 2CicloPrimaria, 3CicloPrimaria,1CicloESO , 2CicloESO